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YAAAARL ¡Bucaneros de agua dulce! Os habéis enrolado a bordo de este navío pirata para surcar los mares, ganar fama, fortuna y convertiros en verdaderos piratas.
Para ello, habréis de enfrentaros tanto a los peligros del viaje como al resto de vuestros traicioneros camaradas. De lo contrario, abrazaréis la muerte en las frías aguas. ¡¡Preparad vuestras mejores armas y artimañas, e intentad sobrevivir a esta despiadada aventura!!
Compras superiores a 50 €
Los jugadores tendrán que resistir los eventos del viaje, mientras compiten con sus compañeros, para alzarse como el pirata con más recursos de la tripulación y así obtener el puesto de nuevo capitán.
Fases del Juego
Fase de Evento
Al inicio de cada turno, el Contramaestre elegirá uno de los Eventos, decidiendo el nivel de dificultad y resolviendo el efecto asociado a ese nivel inmediatamente. Cuando los Eventos pidan realizar una tirada de dados, hay que igualar los valores indicados para que se considere un éxito o un fracaso.
Fase de Acciones
Tras resolver el Evento, cada jugador seleccionará una de sus acciones y la pondrá boca abajo delante suyo. Cuando todos hayan elegido acción, de uno en uno, y empezando por el Contramaestre, los jugadores irán desvelando su acción, ejecutando sus efectos y recogiendo las posibles recompensas.
Fase de Parlamento
En la última fase los jugadores pueden gestionar sus recursos (intercambiando con la banca), comprar tokens de ayuda - tokens de carpintero, de favor o poder regresar de la enfermería, si el jugador hubiera perdido toda sus vidas.
Ficha técnica