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El abejorro tramposo

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Impuestos incluidos 48-72 horas

El abejorro tramposo es un juego de rapidez y trampas para 3-5 jugadores, en el que tendrás que deshacerte de todas las cartas de tu mano para ganar. Empieza la partida sacando la carta de polen y colocándola al alcance de todos los jugadores; a continuación, pon una carta de langosta entre cada dos jugadores y saca la carta del gusano guardián. Baraja el resto de las cartas y repártelas a todos los jugadores. Colocas el resto de cartas boca abajo en una pila en medio de la mesa, dando la vuelta a una de ellas. Ahora está todo listo para comenzar la partida.

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Siguiendo el orden de turno, cada jugador tiene que jugar una carta que debe mostrar una flor que tenga, como mínimo, uno de los colores de la flor de la carta superior de la pila de descarte. No importa qué parte de la flor muestre el mismo color. Siempre hay dos posibles colores que puedes jugar, por ejemplo: sobre una flor azul y roja, solo se puede jugar una flor que muestre el color azul, el rojo o ambos colores. Hay cartas normales de flores y cartas de acción. Entre cada jugador y su vecino, debería haber colocada una carta de langosta. En cualquier momento durante la partida, los jugadores pueden intentar robar las langostas de los jugadores sentados a su lado. 

Cuando alguien roba una langosta al vecino, si este se da cuenta, puede reclamarla siempre que aún no se haya jugado ninguna otra carta en la pila de descarte (de hecho, si la siguiente carta jugada es una carta del propio ladrón, el robo debe permanecer oculto una carta más para considerar que ha tenido éxito). Cuando alguien juega una carta de abeja polinizadora, este jugador debe decir: ¡Polinización!, coger la carta de polen, e intentar tocar otro jugador con ella. Si lo consigue, el jugador que ha sido tocado con el polen debe robar dos cartas del mazo. Otra carta de acción son las avispas, en las que hay que fijarse bien: si la avispa no tiene aguijón, todos los jugadores menos el que ha jugado la carta han que golpear la carta lo más rápido posible, y el último en hacerlo recibe una carta de todos los demás jugadores. ¡Pero cuidado! Si es una avispa que tiene aguijón, el primer jugador que se confunde y la golpea recibe una carta de los demás jugadores (y si estáis todos muy atentos y nadie la golpea, el juego sigue).

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